Neem contact op (MR-VR 08:00-16:00)
Scamper en Sneaker introduceren je kind in de wereld van schermvrij programmeren. De set leert de jongste gebruikers kritisch denken en zelfstandig problemen oplossen. Bovendien helpt het om de basis van STEM (wetenschap, technologie, techniek en wiskunde) te begrijpen. Bovendien beschrijft het bijgeleverde boek de avonturen van Scamper en Sneaker, wat het leren programmeren makkelijker maakt.
Kinderen kunnen hun eigen figuren maken met de afdrukken van kattenpoten. Bovendien kun je met kartonnen decoraties een uniek speellandschap creëren. Met garen en een glijbaan verandert de kinderkamer in een minispeeltuin. De mogelijkheid om reeksen van wel 30 stappen te maken maakt het mogelijk om fantasie en creativiteit te ontwikkelen.
Elke coderingsuitdaging in het boekje groeit uit tot een leuke Coding Critters-set. Je kunt Scamper programmeren om verstoppertje te spelen, vlinders te vangen, enz. Naast het volgen van de coderingsuitdagingen in het boekje, kan het kind ook zijn eigen codes maken. Coding Critters zijn ook interactieve huisdieren - als je op de neus van Scamper drukt, wordt er een speelstand geactiveerd waarin het kind hem kan voeren, aaien en verzorgen.
Hebt u al ervaring met dit product? U kunt zo ook andere klanten met hun keuze helpen..
Het minimumbedrag van de bestelling: €50,00